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Text File  |  1996-07-29  |  8KB  |  187 lines

  1. DRAGONFIRE
  2.  
  3. by Imagic
  4. c 1982
  5.  
  6. Game Program designed by Bob Smith
  7.  
  8.  
  9. Dragons have driven the Royal Court from the Castle
  10.  
  11. "O we are lost, lost" laments the King.  "Without our vast treasures we 
  12. cannot raise an army 'gainst these accursed dragons.  Our Kingdom must 
  13. now languish under lizards!"
  14.  
  15. "Nay, not so, my liege!" replied the young Prince.  "None knows that Castle,
  16. those many bridges and storerooms, better than I.  Give me leave and I 
  17. shall loot those lizards of their plunder and restore my lord to his 
  18. birthright."
  19.  
  20. "Brave boy," said the King, fully pleased.  "But," he added darkly, 
  21. "beware dread dragonfire!"
  22.  
  23.  
  24.  
  25. GAME OBJECTIVE
  26. --------------
  27.  
  28. To reach the King's treasure's, the Prince runs across the bridge.  He 
  29. must dodge fireballs tossed by Dragon Hatchlings.  He nimbly ducks under 
  30. the high ones and leaps over the low ones.  Fortunately, the fireballs 
  31. can't hurt the Prince if he runs back into the tower at the right end of 
  32. the bridge.
  33.  
  34. When the Prince reaches the left side of the bridge, he arrives in the 
  35. storeroom.  He's inside a hiding place he can return to any time.  The 
  36. storeroom is filled with beautiful objects--and a fierce dragon whose 
  37. very breath can cost the Prince one of his seven precious chances!
  38.  
  39. When the Dragon looks the other way, the Prince runs to each object and 
  40. retrieves it for the King.  And when he has bravely cleared out the room 
  41. of its treasures, a way of escape appears.  He runs to it and reappears 
  42. on the bridge, ready for another daring raid.
  43.  
  44. Help the Prince get as many treasures as possible, before he's hit by 
  45. fireballs or Dragonfire seven times!
  46.  
  47. [Image of the castle bridge.  The Prince is the guy you control.  The 
  48. fireballs are red and come from the left side of the screen.  The score 
  49. is the number at the bottom center of the screen.  The remaining chances 
  50. are the little men bellow the score.]
  51.  
  52.  
  53.  
  54. GAME PLAY
  55. ---------
  56.  
  57. ~ First, run to the treasure room at the left end of the bridge.
  58.   ~ To move the Prince right, toward safety, push joystick right.
  59.   ~ To move the Prince left, toward danger and the treasures, push 
  60.     joystick left.
  61.  
  62. [Image of the Prince running]
  63.  
  64. ~ Watch out for dragons' fireballs!  They're thrown high and low.
  65.   ~ If the Prince is hit by a fireball, he loses one chance.
  66.   ~ To duck, pull joystick toward you.
  67.  
  68. [Image of the Prince ducking to miss a fireball]
  69.  
  70.   ~ To jump, press the red button.
  71.   ~ The Prince leaps farther when he's running toward the fireballs, not just
  72.     standing still.
  73.   ~ The Prince can jump while he's ducking, to avoid fireballs that come 
  74.     close together.
  75.   ~ To jump while squatting, pull joystick toward you and press button at the
  76.     same time.
  77.  
  78. [Image of the Prince jumping over a fireball]
  79.  
  80. ~ Cross the bridge safely and you will reach the treasure room.
  81. ~ Push joystick left to leave the hiding place.
  82.   ~ The Prince can return to his hiding place for safety whenever he's in the
  83.     room.
  84. ~ Move the Prince to every object in the room--but watch out for the Dragon!
  85. ~ When the last object has been taken, the exit appears at the upper left 
  86.   screen.  Move the Prince to the exit, and escape.
  87. ~ After escaping, you reappear on the bridge.  Get ready for another raid and
  88.   another Dragon.  The treasures may be more valuable each time, but beware:
  89.  
  90. [Image of the treasure room.  The dragon is the monster at the bottom of the
  91. screen.  The hiding place (entrance) is at the bottom right corner of the 
  92. screen.  The exit location (when room is cleared) is at the upper left 
  93. corner of the screen.]
  94.  
  95.  
  96.  
  97. EVERY DRAGON YOU MEET IS HARDER TO BEAT!
  98. ----------------------------------------
  99.  
  100. ~ The game is over when the Prince has been hit seven times by fireballs 
  101.   on the bridge or by Dragonfire in the treasure room.
  102. ~ Your final score flashes on the screen.
  103. ~ To play again at the same level, just press the red button.
  104. ~ To change game variation or number of players, pull Game Reset switch, then
  105.   press the button.
  106.  
  107.  
  108.  
  109. SCORING
  110. -------
  111.  
  112. Jug          10 pts  [Image of a clay jug]     
  113. Lamp         10 pts  [Image of a genie lamp]
  114. Goblet       10 pts  [Image of a wine glass]
  115. Helmet       60 pts  [Image of a "viking" helmet]
  116. Candelabra   60 pts  [Image of a four candle, candle holder]
  117. Chest       200 pts  [Image of what looks like a house]
  118. Harp        200 pts  [Image of a harp]
  119. Diamond     400 pts  [Image of a diamond]
  120. Crown       400 pts  [Image of a crown]
  121.  
  122.  
  123.  
  124. GAME VARIATIONS
  125. ---------------
  126.  
  127. Pull Game Select Switch to set variation:
  128.  
  129.  _______________________________________________________________________
  130. |             |             |                                           |
  131. |  Selection  |  Number of  |  You Start With. . .                      |
  132. |  Displayed  |   Players   |                                           |
  133. |_____________|_____________|___________________________________________|
  134. |             |             |                                           |
  135. |   1     1   |      1      |  DRAGON #1 (green and mean, but slow)     |
  136. |   1     2   |      2      |                                           |
  137. |_____________|_____________|___________________________________________|
  138. |             |             |                                           |
  139. |   2     1   |      1      |  DRAGON #3 (blue, and getting smarter)    |
  140. |   2     2   |      2      |                                           |
  141. |_____________|_____________|___________________________________________|
  142. |             |             |                                           |
  143. |   3     1   |      1      |  DRAGON #5 (red, and very mad)            |
  144. |   3     2   |      2      |                                           |
  145. |_____________|_____________|___________________________________________|
  146. |             |             |                                           |
  147. |   4     1   |      1      |  DRAGON #7 (orange, smart, mad and fast)  |
  148. |   4     2   |      2      |                                           |
  149. |_____________|_____________|___________________________________________|
  150.  
  151. ~ 1 Player games:  Take as many objects as you can until your 7 lives are 
  152.   lost.
  153. ~ 2 Player games:  Opponents use different joystick controllers and take
  154.   alternate turns.  Each player's turn continues until his prince clears 
  155.   out the treasure room and escapes.
  156.   ~ Players will find different treasures, but the same Dragon.
  157.   ~ Left player takes the first turn.
  158.   ~ Left player's score is black; the right player's is red.
  159.   ~ Scores flash alternately at the end of the game, when players have 
  160.     each used all 7 chances.
  161.  
  162.  
  163.  
  164. TACTICAL TIPS
  165. -------------
  166.  
  167. ~ Don't spend any more time on the bridge than you have to.  Cross it as 
  168.   fast as you can and you'll encounter fewer fireballs.
  169. ~ If you face an impossible combination of fireballs on the bridge, run 
  170.   back to the right tower if you can make it in time...you're safe 
  171.   there.  Or make the Prince squeeze through close-trailing fireballs by 
  172.   jumping from a crouch (pull joystick and press button at the same time).
  173. ~ In the treasure room, run fast to the objects.  KEEP MOVING!  Return to the
  174.   hiding place if you need a rest, because the Dragon never stops hunting.
  175.  
  176.  
  177.  
  178. And of course, this game was made by IMAGIC in 1982.  This game manual 
  179. was typed in by me!  Who am I?  I am Eddie Beiles.  I can be reached at
  180. beiles@lambada.oit.unc.edu if you have any questions about this game 
  181. manual.  Or you can email me ant thank me for typing it in.  Anyway, 
  182. enjoy the game and this wonderfully typed in manual.         3/25/95
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.